Agua
El 70 por ciento de nuestros cuerpos está hecho de agua. Casi todo tiene agua en este mundo: Las nubes, el aire en mayor o menor medida, la tierra, las plantas. Si te avocas por esta rama, serás capaz de controlar esos líquidos y hacer con ellos lo que se te plazca.
- Capacidades de primer nivel: Extracción de agua de pequeños seres y cosas que te rodeen (puedes extraer agua de seres del tamaño de una persona, pero no les causarás daño y no sacarás mucho). Capacidad de atacar con bolas de agua que, si bien no causan demasiado daño, pegan con fuerza y distraen al enemigo, permitiendo que te acerques o huyas. Puedes aprovecharte de ríos y riachuelos a tu favor. Puedes crear olas de tamaño mayor al normal, y hacer que el agua tome una determinada forma, creando escudos débiles pero útiles a la hora de huir. Puedes forzar a gente a que se quede bajo el agua.
- Capacidades de segundo nivel: Extracción de agua de nubes, del suelo y de seres de tamaño mediano (incluyendo humanos, ahora sí los puedes herir así). Puedes crear olas importantes en ultramar, llegando a voltear embarcaciones. Puedes traer cantidades importantes de agua a tierra para realizar los ataques que se te antojen.
- Capacidades de tercer nivel: Extracción de agua de seres de porte importante -más grandes que humanos. Puedes frenar elementales de agua, e incluso puedes extraer cantidades importantes de agua de ellos. Puedes generar lluvias copiosas, manipular los mares a tu gusto y crear agua en cualquier lugar. Puedes fácilmente ahogar a tus enemigos llenándolos de agua.
Fuego
Este elemento es uno de luz por definición, pero una luz destructiva. Tiene grandes ventajas para el mago que quiera concentrarse en el ataque, ya que permite causar mucho daño. Sin embargo, suele presentar una defensa escasa.
- Capacidades de primer nivel: Uso de fuego cercano para el desarrollo de bolas de fuego, cercos pequeños a medianos de fuego y creación de pequeñas criaturas de fuego (generalmente no más de dos a la vez, porque hay que mantenerlas). Puedes hacer que un fuego existente tenga más fuerza y sea más caliente. Tienes la capacidad de calentar cosas con tan solo tener una llama pequeña cerca.
- Capacidades de segundo nivel: Uso de fuego que esté a distancias medias para la creación de seres del tamaño de una persona constituidos por fuego para que luchen por ti. Uso de llamas extremadamente calientes (blancas), capacidad de crear muros de fuego.
- Capacidades de tercer nivel: Creación de fuego de forma espontánea. Capacidad de detener elementales de fuego, así como también de generar calor y causar incendios entre tus enemigos. Puedes imbuir elementos con fuego para que no puedan ser apagados.

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